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https://w.atwiki.jp/feedback1970/pages/50.html
source config.c line 1781 - 1815 function 1781 AP_DECLARE(void) ap_fixup_virtual_hosts(apr_pool_t *p, server_rec *main_server) 1782 { 1783 server_rec *virt; 1784 1785 for (virt = main_server- next; virt; virt = virt- next) { 1786 merge_server_configs(p, main_server- module_config, 1787 virt- module_config); 1788 1789 virt- lookup_defaults = 1790 ap_merge_per_dir_configs(p, main_server- lookup_defaults, 1791 virt- lookup_defaults); 1792 1793 if (virt- server_admin == NULL) 1794 virt- server_admin = main_server- server_admin; 1795 1796 if (virt- timeout == 0) 1797 virt- timeout = main_server- timeout; 1798 1799 if (virt- keep_alive_timeout == 0) 1800 virt- keep_alive_timeout = main_server- keep_alive_timeout; 1801 1802 if (virt- keep_alive == -1) 1803 virt- keep_alive = main_server- keep_alive; 1804 1805 if (virt- keep_alive_max == -1) 1806 virt- keep_alive_max = main_server- keep_alive_max; 1807 1808 /* XXX this is really something that should be dealt with by a 1809 * post-config api phase 1810 */ 1811 ap_core_reorder_directories(p, virt); 1812 } 1813 1814 ap_core_reorder_directories(p, main_server); 1815 }
https://w.atwiki.jp/j8w0yz/pages/95.html
Title Queen - Don t Stop Me Now lyrics Artist Queen Lyrics Tonight I m gonna have myself a real good time I feel alive and the world it s turning inside out Yeah! I m floating around in ecstasy So don t stop me now don t stop me Cause I m having a good time having a good time I m a shooting star leaping through the skies Like a tiger defying the laws of gravity I m a racing car passing by like Lady Godiva I m gonna go go go There s no stopping me I m burning through the skies Yeah! Two hundred degrees That s why they call me Mister Fahrenheit I m trav ling at the speed of light I wanna make a supersonic man of you Don t stop me now I m having such a good time I m having a ball don t stop me now If you wanna have a good time just give me a call Don t stop me now ( Cause I m having a good time) Don t stop me now (Yes I m having a good time) I don t want to stop at all I m a rocket ship on my way to Mars On a collision course I am a satellite I m out of control I am a sex machine ready to reload Like an atom bomb about to Oh oh oh oh oh explode I m burning through the skies Yeah! Two hundred degrees That s why they call me Mister Fahrenheit I m trav ling at the speed of light I wanna make a supersonic woman out of you Don t stop me don t stop me don t stop me Hey hey hey! Don t stop me don t stop me Ooh ooh ooh (I like it) Don t stop me have a good time good time Don t stop me don t stop me Ooh ooh Alright I m burning through the skies Yeah! Two hundred degrees That s why they call me Mister Fahrenheit I m trav ling at the speed of light I wanna make a supersonic woman of you Don t stop me now I m having such a good time I m having a ball don t stop me now If you wanna have a good time Just give me a call Don t stop me now ( Cause I m having a good time) Don t stop me now (Yes I m having a good time) I don t wanna stop at all La la la la laaaa La la la la La la laa laa laa laaa La la laa la la la la la laaa hey!!....
https://w.atwiki.jp/negivocaloid/pages/30.html
や ゆ ゆう十(ゆうと)・・・magnet え?あぁ、そう。 メルト シザーハンズ Just Be Friends ヴェノマニア公の狂気 Fire◎Flower モザイクロール ローリンガール Calc. ダブルラリアット Blackjack Tómur マトリョシカ パンダヒーロー No_Logic proof of life Sweets Bitters Just a game よるがくればまた 袖触れ合うも他生の縁 glow チョコレート・トレイン Hello, Worker fix 千本桜 カゲロウデイズ 君の手、僕の手 エンヴィキャットウォーク ペテン師が笑う頃に インタビュア 天ノ弱 ヒカリノユクエ Mr.music リンちゃんなう! ニビョウカン 想像フォレスト Tell Your World インビジブル 小夜子 ヘッドフォンアクター 迷子の僕に コノハの世界事情 またね、じゃあね 六兆年と一夜物語 風待ちハローワールド しわ bouquet シリョクケンサ 君の音が 麻雀中毒 地球最後の告白を bitter ハロ/ハワユ ネコミミアーカイブ (2012.08.19) よ
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QueenⅡ <Release Data> 1974.03.08(UK) 1974.06.25(Japan) <Track List> Side-White Procession Father To Son White Queen(As It Began) Some Day One day The Loser In The End Side-Black Ogre Battle The Fairy Feller s Master-Stroke Nevermore The March Of The Black Queen Funny How Love Is Seven Seas Of Rhye Extra See What A Fool I ve Been
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/35.html
Green Park Station ステーション内に敵がいる変わったエリア。Droneたちの着替えルームとしてもよく訪れることになる。 近接エリア一覧 Death s Sewers (level 11, 35 ) *Boss The Mindswer ※半々の確率で出現?; Death s Tunnels (level 11, 36 ) *Boss ZEDER ※半々の確率で出現?; Death s City (level 12, 36 ) Savile Row (level 12, 36 ) 構内地図周辺地図 Quests Main :メインクエスト。 Option :やらなくてもゲームクリアに影響は無いが、報酬としてAttribute Pointが貰えるクエスト、もしくはそのクエスト出現の前提となるクエスト。 Option :ゲームクリアにもAttribute Poiont取得にも影響の無いクエスト。 Attri.pt欄に★がついているクエストをコンプリートすると、その報酬としてAttribute Pointが貰える。 表は、最も無駄なく全てのクエストをコンプリートしていくための順番に並んでいる。 ( Option と Option の区分は現在まだ調査中です) Mode タイトル 依頼人 内容 目的地 Item Attri.pt Main Arms Answers Lucious Aldin any DemonからShreds of Heart Fleshを8個集め、Altar of Painを調べろ Death s Sewers - - Option Placement? Goodall (in Oxford St.) 探索せよ Mod - Option Knockout? Hatton (in Oxford St.) Zombieを20匹倒せ Mod - Mode タイトル 依頼人 内容 目的地 Item Attri.pt Main Arms Answers Lucious Aldin any DemonからBits O Brainを8個集め、Altar of Horrorを調べろ Death s City - - Option Jaywalker? Lolli (in Oxford St.) Lord Enoratを倒せ Shoulder Armor - Option Lightweight? Hatton (in Oxford St.) Crested Stalker Mod ★ Mode タイトル 依頼人 内容 目的地 Item Attri.pt Main Arms Answers Lucious Aldin Womb of Despairを探し、The Oracleを持ち帰れ Death s Tunnels - - Option Heavyweight? Hatton (in Oxford St.) Cursed Fellboreを12匹倒せ Leg Armor - Mode タイトル 依頼人 内容 目的地 Item Attri.pt Main That ll Get Infected Lucious Aldin The Oracleを起動(右クリックメニューからOperate)し、Chocolate Parkへ行け Chocolate Park (in Charing Cross Station) - -
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"It's time DU-DU-DU-DDDDDD-DUEL!" 海外のVeanko氏により製作された、新MUGEN専用のキャラ。 人間誰しも一度は描いた事があるだろう棒人間で、名前の通り全身緑色をしている。 非詳細な設定は不明だが、早口でまくし立てる英語ボイスと後述の技の数々からして、非常にうざいエキセントリックな性格であろう事が窺い知れる。 現在は公開サイトが消失しているが、検索すれば代理公開先はすぐ見つけられる。 通常技はリーチが短くやや使い辛いが、必殺技には弾速が非常に速い弓攻撃「Archers Bow」や、 全地上判定でダウン追撃にもなり、コンボにも組み込める地震攻撃「SHAZAM!」、 掴み判定の持続が異様に長い対空投げ「Bouncy Leap」など、使い勝手の良いものが揃っている。 中には烈先生ばりのグルグルパンチを繰り出したり、猛牛の如き体当たりをぶちかますが弱・中では自爆ダメージを被る「Charge!!!」といったネタっぽい技も。 DEFの初期値が95とやや低く、火力もが総じて低いのが難点だが、防御面ではブロッキングや回り込みを持つので、これらを上手く活かして立ち回りたい。 ゲージ溜めも所持しているが、何故か座禅を組んで宙に浮くというややシュールなもの。 超必殺技は癖が強い上に下品なものが多く、ザックリ説明すると、 どこからともなく取り出した巨大なライフルをぶっ放す「Feel my wrath!」(発動が早く無敵もあり、一瞬で画面端まで届くが火力は低め) 無敵はないが攻撃判定の塊と化し、左右に移動できる回転アタック「GreenBall」(ヒット数は多いが削りが無い上火力も低く、更にヒット時 すごくうるさい ) その場でウ〇コをして 踏んだ相手を長時間スタンさせる設置技「I Farted!」(食事中の人に申し訳ない上、 踏まれるまで残り続ける ) 牛丼(の写真)を食べてHPを少し回復する「I Wonder whats for Dinner.」(無敵時間などは無いため、タッグ戦でもない限り活用は難しい。あと ゲップ がなんかやだ) と、いったものである。 また、Configファイルでコマンドの簡略化や、特殊カラーの設定が可能。 ONにすると11P及び12Pに(現状判明している限りで)以下のような効果が付与される。 + 11P(金カラー) 11P(金カラー) 超必殺技の火力が2倍に跳ね上がり、投げ属性の攻撃を半分にカット(一部例外あり)、更にAIの精度も上昇。更に更に体力が自動回復する。 そして「Charge!!!」の自爆ダメージが半分になり、物理によるダメージが少し減る。 あとなんか ウザい。 + 12P(影カラー) 12P(影カラー) 常時ゲジマユ状態になる。 なお、AIは何故か「GreenBall」を執拗に連発して来る傾向があるため 非常にうるさい 。 また、特殊カラー以外のカラーパレットも豊富なので、好きな色のGreenmanでプレイするのもまた一興である。 ……カラー変えたら「 Green man」じゃなくなるって?気にするな! act名も「redman」とか「yellowman」とか「Shadowman」になってるしな! AIはデフォルトで搭載済み。 基本的に「Archers Bow」で牽制しつつゲージを溜め、こちらが跳び込むと「Bouncy Leap」から「SHAZAM!」→「Charge!!!」へと繋げるコンボを狙う。 ゲージが溜まっていれば超必殺技も積極的に使って来る。何故か「GreenBall」をやたらと使いたがるが Bouncy Leapによるカウンターが巧みで非常に鬱陶しく、相性にもよるが並中位~上位クラスの強さはあると思われる。 だが、このAIの真の恐ろしさはブロッキング。 デフォルト設定では最大レベルになっており、かのNanarmanを彷彿とさせる恐るべき精度で全く攻撃を受け付けない。 ぶっちゃけ打撃主体のキャラでは歯が立たないレベルなので、必要に応じて適宜調整されたし。 製作者によるGreenmanとの対戦動画 "I'm fine!" 出場大会 MUGEN 極・凶希杯
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/314.html
【登録タグ EUROBEAT HOLIC II EUROBEAT HOLIC' -THE ARCADE- N NANA HOLIC NANA HOLIC III Nana Takahashi SOUND HOLIC SOUND HOLIC MEETS TOHO ~東方的幽々舞踏劇~ 亡き王女の為のセプテット 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; 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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); 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var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Arts(x1.0) 気配遮断 忘却補正 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST HP ATK アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:奏章Ⅱクリア & 絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「」 をクリアすると開放 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/1038.html
html head suffix独自発想法 /head body table border="1" tbody tr td colspan="3" 属性の組み合わせ br (○:考慮する) /td td 属性 /td td colspan="6" ul li 指標(理想値:青、現実・常識:赤、理想と現実が一致:黄) /li li 選択肢 /li li 自由記載 /li /ul /td /tr tr td rowspan="4" /td td ○ /td td × /td td 大きさ /td td 大 /td td /td td bgcolor="red" /td td bgcolor="blue" /td td /td td 小 /td /tr tr td ○ /td td ○ /td td 薄さ /td td 薄 /td td /td td /td td /td td bgcolor="yellow" /td td 厚 /td /tr tr td × /td td ○ /td td ターゲット /td td colspan="6" select option 若い男性 /option option 若い女性 /option option 年配男性 /option option 年配女性 /option option 家族向け /option /select /td /tr tr td × /td td × /td td どうしたい /td td colspan="6" こうしたい(自由記載) /td /tr tr td 総評 /td td A評価 /td td C評価 /td td colspan="7" 発想方法: br ol li テーマに関連しそうな属性を上げていく(ブレスト形式) li 挙げた属性から関連する属性を導き出す(マインドマップ) li 理想と現実の違いから欠点を洗い出す。常識を疑う。 li 発想を切り替えるポイントを書いておく /ol /td /tr /tbody /table /body /html
https://w.atwiki.jp/mortal_kombat9/pages/29.html
キャラ概要 高性能飛び道具や強力な中段技8BK、多くの飛び道具を潜れる上にコンボ始動にもなる高速突進技Ball Roll、 それにワープ打撃技Teleport Dropを備え、距離を問わず相手に読み合いとリスクを強いていける攻撃的キャラ。 ↓+BKは極端に姿勢が低くリーチも長いため中距離での牽制に非常に有効。また中段/下段始動のコンボもあるためワンチャンの場面が多い。コンボ自体も簡単で高火力なので使いやすいキャラクターである。 特殊技 技名 コマンド 説明 Uppercut ↓+BP Side Chop ←+FP Leaping Sai ←+BP 中段 Sai Impale →+BP Lunge Kick ←+FK 下段 Sneaky Kick →+FK Splits ↑+BK 中段 Sweep ←+BK 下段 Kombo Attacks 技名 コマンド 説明 Smacked Around FPFPBP Boot Down ←FPBK 2段目中段 Bones BPFKBK Pretty Slasher →FKFP+BP Killer Heels FKBK Gateway Sticks ←FK←BK 1,2段目下段 Fiendly Kiss BKBP Special Attacks 技名 コマンド 説明 Sai Blast ←→FP 普通の飛び道具。空中可 Teleport Drop →→FK 相手の頭上にワープして落下蹴り(E)表と裏から計2回落下蹴り Leaping Neckbite ←→BP 相手に飛び掛って噛み付く。Leaping Saiで相手にサイを刺しているとダメージアップ(E)最後に蹴り飛ばしが追加 Ball Roll ←↓BK 地面を転がる高速突進(E)出がかりに小さく跳ねる。その時も攻撃判定あり。(スト4ブランカのウルコンの軌道を想像するとわかりやすい) X-RAY Attack 技名 コマンド 説明 Femme Fatale FK+BK+BLK Finishing Moves(FATALITIES) FATALITY コマンド 間合い Be Mine ←→←→BP Jump Rip Off ←→←↓FK Jump Babality ↓↓→←BP Jump Stage Fatality ↓↓↓FP Touching ※間合いについて Touching:密着 Sweep:1~2キャラ程度離れた距離 Jump:密着から後ろジャンプ1回分程度離れた距離 Fullscreen:画面の端~端 コンボ コンボレシピ dmg 備考 BPFK ←↓BK ←FPBK(×2) ←→BP 31% ↑BK ←FPBK(×2) BK ←↓BK ←FPBK ←→BP 35% 中段始動 →→FK 空中←→FP ←↓BK ←FPBK BK ←→BP 25% ジャンプ中の相手に当てる ←↓BK ↑BK ←FPBK (ダッシュ)FPFPBP ←→BP 26% 備考 DEMO版のコンボ動画 解説記事 Mileena is part Skunk! (Advanced Mileena Guide) コンボ動画 投稿:2011/05/30 コメント 正しいBabalityは↓↓→←BPです。 -- つばき (2011-04-30 20 00 26) Stage Fatalityは↓↓↓FPです -- 紅夜叉王 (2011-05-01 00 51 27) 海外より -- 名無しさん (2011-10-18 17 30 59) 8BKって何ですか? -- 名無しさん (2014-12-12 23 46 50) 名前 コメント